L'animation irlandaise est en plein essor grâce à la narration diversifiée et aux nouvelles technologies
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L'animation irlandaise est en plein essor grâce à la narration diversifiée et aux nouvelles technologies

May 02, 2023

L'industrie irlandaise de l'animation est devenue de plus en plus robuste au cours des 10 dernières années, malgré la pandémie et d'autres défis lancés au secteur du divertissement. Cela reflète une passion générale dans le pays pour l'animation et la narration ainsi qu'un engagement du gouvernement irlandais à soutenir l'entreprise par des incitations économiques.

La plupart de ces incitations sont venues d'Enterprise Ireland. Créée en 1998 par la loi sur le développement industriel, Enterprise Ireland est une agence de développement économique parrainée par l'État qui travaille avec les entreprises irlandaises pour les aider à croître et à se développer. Il a joué un rôle déterminant dans la collaboration avec l'industrie irlandaise de l'animation, aidant les magasins à se développer grâce à une série de prêts, de subventions et d'autres initiatives.

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Cela a permis à des studios comme Cartoon Saloon, basé à Kilkenny, qui a réalisé certains des films d'animation 2D les plus remarquables récemment sortis, tels que "The Secret of Kells" et "Wolfwalkers", de créer le type d'animation artisanale utilisée. pour illustrer des contes du folklore irlandais d'une manière qui soutient la forme d'art. Cela a également provoqué une croissance dans un domaine de l'animation souvent éclipsé par les projets CG.

"Je pense que cela signifie qu'en tant qu'industrie et dans son ensemble en Irlande, nous sommes plus robustes et nous ne sommes pas emportés par le vent", déclare la réalisatrice Nora Twomey, qui a cofondé Cartoon Saloon et réalisé "The Breadwinner" et co-réalisé "Le secret des Kells" - les deux films ont été nominés aux Oscars pour le long métrage d'animation. Son dernier film est « Le dragon de mon père ». "Il y a un soutien plus fort pour le talent indigène qui est ici dans le pays, et comment cela se développe. Cela signifie que les studios sont plus solides pour pouvoir affronter les tempêtes qui se présentent. Et en effet, à leur tour, pour être capable de travailler en coproduction avec des studios qui sont de taille similaire, ont une sensibilité et une éthique similaires sur la façon dont ils travaillent à travers l'Europe et au Canada et dans des endroits comme ça."

Elle ajoute qu'il y a "plus de capacité à soutenir les distributeurs et les exposants indépendants qui veulent raconter des histoires qui sortent un peu des sentiers battus ou un peu en dehors de l'algorithme ou du plus petit dénominateur commun en termes de ce qui va plaire. Le paradoxe de tout cela, c'est que plus votre histoire est spécifique, plus elle est universelle. Donc, moins vous avez peur dans la façon dont vous abordez ces histoires.

Lorsque le Royaume-Uni a quitté l'Union européenne – le Brexit – cela a eu des répercussions sur tout le continent, y compris dans l'industrie du divertissement. Si cela a créé des opportunités pour certains studios, cela a également parfois compliqué les opportunités de coproduction pour les sociétés irlandaises. Alors que les incitations en Irlande et au Royaume-Uni changent, il reste à voir si cela s'avérera être une aubaine ou un échec pour une partie de la communauté de l'animation.

Pourtant, il existe des moyens de répartir le risque. Des studios comme Piranha Bar ont également expérimenté des contenus originaux comme "IRL (In Real Life)", qui est un faux documentaire sur le lieu de travail qui se déroule en Irlande. Il suit un groupe de collègues qui sont mystérieusement transformés en leurs avatars de jeu dans le monde réel.

"Au fur et à mesure que nous avançons, il y aura encore plus d'opportunités de raconter différentes histoires grâce aux nouvelles technologies", déclare Gavin Kelly, co-fondateur de Piranha Bar. "Il y aura une énorme quantité de formation à faire pour travailler avec ces technologies, donc nous recherchons toujours quelqu'un qui est à la fois artiste et ingénieur, mais nous savons que nous avons le soutien de notre pays lorsque nous explorons ces technologies. de nouveaux domaines. Cela vous rend plus audacieux.

Les studios recherchent souvent un mélange de différents projets, y compris la création de leur contenu original, de sorte qu'ils ont un groupe diversifié de clients, ce qui leur donne plus d'opportunités de prospérer à mesure que différents domaines augmentent ou diminuent leurs besoins.

Alors que l'industrie s'est développée en Irlande, de plus en plus de talents sortent des écoles spécialisées dans l'animation, les effets visuels et d'autres domaines nécessaires au secteur en pleine croissance. Alors que beaucoup sont encore autodidactes, les studios d'animation irlandais se tournent de plus en plus vers ces écoles pour trouver leurs prochains employés.

"Nous commençons à voir sortir des diplômés qui sont employables et prêts à partir immédiatement", déclare John Kennedy de Windmill Lane. "Au cours des deux dernières années, cela a été un grand changement. C'est grâce à l'engagement avec les écoles ici sur ce que nous avons besoin que les élèves soient capables de faire et probablement à des discussions avec des agences comme Enterprise Ireland. Et encore une fois, beaucoup de ces enfants sont super, super intelligents, ils s'entraînent eux-mêmes, font leurs tutoriels. Ils s'intéressent à l'industrie. Il y a une énorme quantité de connaissances en ligne auxquelles vous pouvez accéder par vous-même. Nous voyons des enfants motivés qui veulent obtenir dans l'industrie de plus en plus maintenant."

Des entreprises comme Windmill Lane avaient également du mal à garder de nouveaux talents car, après un ou deux ans, les artistes cherchaient des emplois en Australie ou aux États-Unis pour constituer leur CV alors que le travail ralentissait en Irlande. Grâce à un financement accru, les entreprises ont pu développer une charge de travail plus cohérente, ce qui signifie qu'elles peuvent occuper leurs talents et éviter de les voir s'éclipser vers une autre entreprise locale ou internationale. Sans le temps nécessaire pour trouver des animateurs, ils peuvent accepter en toute confiance des travaux de dernière minute ou soumissionner sur des travaux à venir.

Giant Animation, qui compte des clients comme Disney, Dreamworks, Screen Ireland, YouTube et NBC Universal, a également connu une croissance phénoménale au cours des 10 dernières années. Avec de grands bureaux à Dublin pour loger leur équipe, ils s'efforcent de rester agiles malgré les demandes croissantes de travail, car les streamers recherchent tout, de l'animation pour enfants à l'animation plus adulte.

"C'est très excitant de faire partie d'une industrie qui peut créer n'importe quel type de divertissement", a déclaré le cofondateur Ben Harper. "Vous savez que vous pouvez faire partie de n'importe quel genre de divertissement, ce qui nous donne de nombreuses opportunités en tant que créateurs."

Twomey et d'autres réalisateurs d'animation de premier plan embrassent également la liberté de raconter les histoires qui comptent le plus pour eux. Bien qu'ils soient conscients du marché à certains niveaux, ils sont souvent disposés à raconter des histoires qui capturent le cœur et l'âme des traditions littéraires irlandaises et embrassent diverses communautés.

"Il y a des histoires incroyables tout autour et celles que nous sommes vraiment fiers de soutenir et d'exprimer", déclare Twomey. "Ce sont peut-être les petits artistes et le cinéma indépendant où il trouve sa place au départ, mais le fait que l'histoire existe est quelque chose dont nous sommes fiers en tant que cinéastes. Nous nous sommes lancés dans l'entreprise juste parce que nous voulions juste pour raconter de bonnes histoires. C'est notre raison d'être. Avec Enterprise Ireland, Screen Ireland, l'IDA, nous avons tous ces types de soutiens, des formations à l'écran, nous avons toutes ces agences qui nous relient aux ressources. Nous travaillons avec différents types de perspectives et différents types d'objectifs et cela nous permet ensuite de construire ce type de colonne vertébrale solide, cette base solide qui signifie que, peu importe ce qui se passe avec l'économie mondiale ou le commerce mondial, nous savons que nous sommes plus susceptibles être là l'année prochaine."

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